Сборка макета
Разместить текст, формы и изображения во фрейме.
Разберитесь, как организовать макет, работать со слоями и показать переходы между экранами.
Figma — инструмент для создания и совместного обсуждения дизайн-макетов и прототипов интерфейсов.
Разместить текст, формы и изображения во фрейме.
Назвать слои и сгруппировать связанные части экрана.
Показать переход между двумя состояниями интерфейса.
Для первого упражнения выберите небольшой экран и определите, какую задачу должен решить пользователь. Подготовьте текст и простую схему расположения элементов.
Курс для UX/UI-дизайнеров с опытом: исследования пользователей, проверка интерфейса и улучшение дизайна на основе данных.
Курс для дизайнеров с опытом: продуктовый цикл, исследования, гипотезы, прототипирование и защита дизайн-решений.
Курс для начинающих: общие основы дизайна и одна специализация на выбор — графический, веб-, моушн-дизайн или дизайн интерфейсов.
Курс для менеджеров с опытом о работе с заказчиком, процессами и командой, продуктовых метриках и технической стороне IT-проектов.
В Figma проектируют экраны сайтов и приложений, размещая элементы во фреймах и слоях. Компоненты помогают повторно использовать части интерфейса, а прототипы — показать переходы между состояниями.
Владение инструментом помогает собрать макет, обсудить решение с командой и передать его участникам проекта. Например, можно показать, как форма выглядит до отправки и после сообщения об ошибке.
Макет сам по себе не является работающим сайтом. При работе с файлами стоит отдельно проверять права доступа, читаемость элементов и поведение интерфейса на разных экранах.
Программы, сервисы, языки и технологии помогают решать разные задачи. Выберите инструмент и узнайте, где его изучить.
ОткрытьУзнайте об этом навыке и связанных с ним материалах KURSEZ.
ОткрытьУзнайте об этом навыке и связанных с ним материалах KURSEZ.
Открыть