Сборка макета
Разместить текст, формы и изображения во фрейме.
Разберитесь, как организовать макет, работать со слоями и показать переходы между экранами.
Работа с Figma — создание и редактирование дизайн-макетов в Figma: размещение элементов, организация слоёв и подготовка прототипов.
Разместить текст, формы и изображения во фрейме.
Назвать слои и сгруппировать связанные части экрана.
Показать переход между двумя состояниями интерфейса.
Для первого упражнения выберите небольшой экран и определите, какую задачу должен решить пользователь. Подготовьте текст и простую схему расположения элементов.
Курс о применении нейросетей в дизайне: генерации и обработке изображений, работе с текстом, видео и звуком и создании визуальных концепций.
Курс GeekSchool для детей 10–15 лет: знакомство с дизайном веб-страниц, интерфейсов и интерактивных прототипов.
Программа GeekBrains о цифровом дизайне: визуальные решения, интерфейсы и сайты. Школа перечисляет названия разделов без подробного содержания.
Мини-курс ProductStar для продактов и аналитиков о Figma: от создания макетов и интерактивных прототипов до презентации и защиты продуктовой концепции. Программа включает учебный кейс и рассчитана на два месяца.
Figma — инструмент для работы с визуальными макетами и прототипами. В файле дизайна элементы организуются в слоях и фреймах; повторяемые части можно оформлять компонентами. Права на просмотр и редактирование зависят от настроек доступа к файлу.
Навык используют при проектировании интерфейсов, обсуждении экранов и передаче решений участникам проекта. Например, два фрейма могут показывать состояние формы до и после действия. Сам макет помогает обсудить поведение, но не является готовым работающим приложением.
Для практики соберите один экран из простых элементов, назовите слои и создайте второй вариант состояния. Проверьте читаемость и покажите прототип человеку, который не участвовал в создании. Затем уточните макет по замечаниям и сохраните понятную структуру файла.