Формат
Уточнить тип исходных и итоговых данных.
Подбирайте графический редактор в зависимости от плоского или объёмного материала.
Работа с 2D- и 3D-редакторами — использование программ для создания и изменения плоских изображений и трёхмерных сцен.
Уточнить тип исходных и итоговых данных.
Использовать подходящие инструменты.
Проверить формат обмена и результат.
Определите, что нужно получить: изображение, модель или сцену.
На KURSEZ пока не добавлены страницы курсов для развития этого навыка. Когда они появятся, здесь можно будет изучить и сравнить программы.
2D-редакторы помогают работать с плоскими изображениями, а 3D-инструменты — с объектами и сценой в пространстве. В одном проекте могут использоваться оба типа графики.
При передаче материалов между программами проверяют форматы, размеры и сохранность нужных данных. Набор возможностей зависит от конкретного редактора и версии.
Для практики подготовьте простую картинку и используйте её как текстуру учебного 3D-объекта. Проверьте, правильно ли она отображается после сохранения проекта.