Выясняет ограничения
Обсуждает с командой требования движка и формат художественных материалов.
Technical Artist помогает художникам и разработчикам согласовать создание игровых материалов с техническими требованиями проекта.
Обсуждает с командой требования движка и формат художественных материалов.
Помогает подготовить материалы, эффекты или процессы передачи объектов в игру.
Находит проблемы отображения и помогает команде их устранить.
Источники: O*NET: Special Effects Artists and Animators ↗ и My Next Move: Special Effects Artists and Animators ↗. Источники используют общие данные O*NET о профессиональной группе в США; состав задач и специализация зависят от проекта.
Изучите основы трёхмерной сцены и импорта материалов.
Подготовьте объект и проверьте его отображение в игровой среде.
Создайте тестовое несоответствие материала и разберите его причину.
На KURSEZ пока не добавлены страницы курсов по этой профессии. Когда они появятся, здесь можно будет изучить и сравнить программы.
Technical Artist связывает художественную и техническую части производства игр и других проектов реального времени. Специалист помогает добиться нужного изображения в движке с учётом производительности, ограничений платформы и требований команды.
В зависимости от специализации он настраивает материалы и шейдеры, помогает переносить графику в движок, автоматизирует повторяющиеся операции или разрабатывает инструменты для художников. Работает вместе с программистами, 3D-художниками и аниматорами; развитие может вести к специализации на графике, анимации или техническом руководстве.
Выбирая обучение, проверьте, какой игровой движок и графические инструменты используются, нужен ли опыт программирования или 3D и рассматриваются ли производительность и производственный процесс. Важна обратная связь по техническим решениям, а не только по внешнему виду результата.
Сравните опубликованные курсы по программе, школе и условиям обучения.
Открыть